Plus d'un million de voix contre l'obsolescence dans le jeu vidéo

Ce qui n'était au départ qu'un cri de colère face à une injustice flagrante est en train de devenir un mouvement citoyen d'une ampleur historique. La campagne “Stop Killing Games” devient un raz-de-marée qui menace de faire trembler les fondations d'une industrie trop longtemps habituée à dicter ses propres règles.

Avec près de 1,45 million de signatures récoltées et en cours de vérification, le message envoyé par les joueurs à travers l'Europe est d'une clarté déconcertante: nous ne sommes plus des consommateurs passifs, nous sommes des citoyens qui défendons nos droits. Tout a commencé par un acte de mépris, un de trop. Lorsque Ubisoft a décidé non seulement de retirer son jeu The Crew de la vente, mais aussi de révoquer purement et simplement l'accès au jeu pour ceux qui l'avaient légalement acheté, une ligne rouge a été franchie. Imaginez acheter un livre, le lire, le placer dans votre bibliothèque, pour que l'éditeur s'introduise chez vous des années plus tard pour le brûler. C'est précisément ce qui s'est produit dans nos bibliothèques numériques. Cette pratique, que l'industrie nomme pudiquement la “fin de support”, n'est rien de moins qu'une dépossession organisée, une négation de notre droit de propriété le plus élémentaire sur des biens culturels que nous avons payés.

Face à cette trahison, la communauté des joueurs a répondu avec une force inouïe. La barre symbolique du million de signatures nécessaires pour une initiative citoyenne européenne a été pulvérisée. Les premières craintes, savamment entretenues par certains détracteurs, concernant la validité de ces signatures ont été balayées d'un revers de main. Les organisateurs de la campagne ont annoncé, après une première analyse, un taux de validité stupéfiant d'environ 97 %. Non, ce ne sont pas des bots ni des signatures fantaisistes. Ce sont 1,45 million de joueurs, de pères et de mères de famille, d'étudiants, de travailleurs, qui ont pris quelques minutes de leur temps pour dire “ça suffit”.

Stop Killing Games: Lobby-Verbände reagieren auf Petition ...

Désormais, la bataille quitte le terrain numérique pour entrer dans l'arène politique, au cœur même de l'Union Européenne. Le processus est enclenché. Une fois les signatures officiellement soumises, la commission disposera de trois mois pour les vérifier. Passé ce délai, les organisateurs remettront en personne ce témoignage de la volonté populaire aux instances dirigeantes à Bruxelles. Un geste symbolique fort pour s'assurer que nos voix ne soient pas noyées dans le brouhaha administratif. La véritable épreuve de force commencera alors. L'Europe aura six mois pour statuer sur le mouvement “Stop Killing Games”. Six mois pour décider si le droit des consommateurs et la préservation du patrimoine culturel vidéoludique pèsent plus lourd que les intérêts financiers de quelques multinationales. Le risque, bien réel, est que cette initiative soit poliment reçue puis classée sans suite, un scénario que les organisateurs refusent d'envisager.

Le combat sera rude. Il faudra déjouer les manœuvres des lobbies de l'industrie, toujours prompts à défendre un modèle économique basé sur l'obsolescence et le contrôle total. Il faudra contrer la désinformation et expliquer aux députés et aux commissaires européens que le jeu vidéo n'est pas un simple produit de consommation jetable, mais une forme d'art et de culture qui mérite d'être préservée. Pour ce faire, les équipes de “Stop Killing Games” vont multiplier les contacts, préparer des argumentaires solides et mobiliser tous les soutiens possibles au sein du Parlement et de la Commission.

Cette lutte dépasse de loin le simple cas de The Crew. C'est aussi une bataille pour l'avenir de la propriété numérique. Accepterons-nous de n'être que des locataires précaires de nos propres biens culturels ? Laisserons-nous des entreprises décider unilatéralement de la durée de vie d'une œuvre ? La réponse apportée par 1,45 million de citoyens européens est un non retentissant. La suite s'écrira dans les couloirs de Bruxelles, mais aussi et surtout grâce à la mobilisation continue de la communauté. Les organisateurs promettent des mises à jour fréquentes via leur canal Discord et Reddit. Plus que jamais, il est nécessaire de rester informé, de partager l'information et de maintenir la pression. L'histoire est en marche, et c'est nous, les joueurs, qui tenons la manette. Nous avons gagné une bataille, mais la guerre pour nos droits ne fait que commencer.

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